Komiks bez jasnej cieľovky
Grafický román s jednoduchým, ale pôsobivým vizuálnom zaujme predovšetkým mladšie čitateľskú obec - už len kvôli spravovaní starých-dobrých motívov a tém, s ktorými sa vyrovnáva práve dospievajúca skupina i v reálnej spoločnosti. Dej a jeho pútavosť ťaží predovšetkým z dvoch faktov - tým prvým je hravá grafika, určitým spôsobom veľmi minimalistická, s nie dôkladným zameraním na detail, ktorá však zato krásne pracuje s farbami - pričom každý motív či každé prostredie má svoju zvolenú farbu (či ak chceme filter), skrz ktorý na príbeh nazeráme - čo dodáva príbehu istú symboliku - retrospektívne zábery sú spracované skrz žltý nostalgický šat, zábavné chvíle sú zobrazené cez svetlejšie farby, napr. scény, kedy sa postava necíti komfortne či prežíva isté psychické temno sú zase ilustrované skrz tmavú zelenú či až šedú, čiernu, ktorá korešponduje s dianím v príbehu. Symbolika sa ďalej prejavuje v celom diele, či v menách postáv (Blackheart), v transformácii hlavnej hrdinky napr. na draka, malé dievča, ostrihanie si vlasov v existenciálnej situácii a podobne. Nakoľko je táto symbolika už prežitá a prvoplánová, ponechám na uvážení každého čitateľa. Druhým faktom je situačný humor, ktorý síce nie je skoro ničím originálny a zakladá sa práve na veľmi často používanej ,,hláškujúcej" archetypovej postave, ktorá je vtipná za každý okolností, treba uznať, že tento humor v diele vcelku dobre funguje, medzi hl.postavami sa udržiava určitá chémia a ich interakcie si potenciálny čitateľ užije pravdepodobne najviac z celého diela - nakoľko ostatné postavy pôsobia aspoň minimálne ako krovie, nepoužívajú situačný typ vtipov a reálne slúžia iba ako prostredník k posunutiu deja. Hlavnými problémami sú potom predovšetkým nejasná cieľová skupina, ktorú vytvára predovšetkým podivne poskladaná fabula, ktorá mieša snáď i viacero žánrov - od literatúry pre mladých (na ktorú je vraj dielo orientované), cez fantasy, dobrodružný román až po krimi a horor, čo pôsobí neskutočne zvláštne, nekonzistentne - naratív sa počas diela očividne jemne mení, celé dielo je akoby zbytočne premotivizované, z čoho vyplýva i nejasná cieľovka - ťažko určiť, pre koho je vlastne dielo určené - obzvlášť ak tomu nepomáha ani preklad - ten občas volí skoro až archaické relatívne slušné slová ako ,,fičúr", ktoré sa už určite nenájdu v našom živom jazyku, no následne ich dopĺňa hanlivosťami ako ,,rozmrdám ich" či ,,hajzel", čo by sa naozaj nemuselo nachádzať v lit. pre dospievajúcich a mládež. Vrátiť sa musím i k fabule diela - tá je vytvorená tak zvláštne, že celý svet, v ktorom sa dej odohráva je veľmi nelogicky historicky ukotvený - máme tu rytierov, boje s mečmi, odev zo stredoveku, no zároveň používanie počítačov, mobilných telefónov, skenerov či chladničiek bez aspoň malého vysvetlenie. Čitateľ je teda hodený in medias res do príbehu, ktorý sa ani sám neznaží nič vysvetliť - na čo dopláca hlavne v závere - kedy isté superhrdinské rozuzlenie pôsobí neoriginálne a tuctovo. Grafický román Nimona zaujme predovšetkým nadšencov žánru, pričom okrem vizuálneho spracovanie ponúkne i svojsky spracované motívy priateľstva, porozumenia, nájdenia svojho skutočného ja či akceptovania samého seba.